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疯狂钻石电影探案馆

疯狂钻石养心殿(新) 以后在http://www.mtime.com/my/wzcjojo/ 上同步更新,欢迎访问^-^
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Updated 8/15/2007
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May 15

两大牛人终于相遇!!

     我很欣赏的两个文化人终于相遇了:梁文道和冉云飞聊愤青问题!

      梁文道做电视媒体的经验十分老辣了,分寸掌握的很好。冉云飞还是写东西比较到位,上电视时的态度有点“穷凶极恶”了,不过说的东西还是十分在理。

     视频见下:

2008-5-8凤凰卫视文道非常道(一)

 

2008-5-8凤凰卫视文道非常道(二)

 

2008-5-8凤凰卫视文道非常道(三)

 
May 14

《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(3)

《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(3) 之  “绯红之王”能力解析篇

      上回说到,《JOJO》第五部在一场一边倒的BOSS终战中潦草结束。其原因我已提到,实在是这一部BOSS的替身“绯红之王”能力过度强悍,以至于作者自己也无法想出合理的方式将其终结,于是只好让男主角的替身“黄金体验”进化到无耻的境界,将BOSS秒杀(其实这个替身无耻到可以秒杀《JOJO》里出现过的任何替身)。“绯红之王”的能力不止强大,而且极其复杂,很多读者(或者连作者自己)都说不清楚这个替身能力到底是怎么回事。此篇的目的,就是试图解析“绯红之王”的能力。

替身能力设计法则

      解析这个替身之前,有必要解释一下作者荒木飞吕彦的替身能力设计原则。

      荒木设计替身的第一原则(也是总原则)是“平衡”,一般情况下,荒木不希望《JOJO》中出现一个过强或者过弱的替身。或者说,替身能力各不相同,甚至鲜有交叉,所以替身能力无所谓绝对的强弱。替身之间的对决,主要就看本体如何运用好替身能力了。这样的设计才会给“斗智”的战斗方式创造舞台。

      同样出于平衡的考虑,第二个原则是某些强大的替身能力必须有触发条件才能发挥作用。例如第四部出现的“折纸师”Enigma,他的替身可以把任何东西(甚至包括电流)折进纸里,但是他要把人类折进纸里时,就必须满足一定条件才行,这个条件就是“当目标表现出恐惧的下意识动作”,于是“折纸师”就要用各种战术和陷阱,先观察并确认对手在恐惧时有怎样的下意识动作,然后在下一次攻击时发动折纸的能力。(疯狂钻石@mtime 原创)只有满足条件时,他才是无敌的。

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折纸师

      还是从“平衡”出发,第三大原则就是《JOJO》中没有简单的精神控制能力。这也是荒木的高明之处。因为一旦出现这样的替身,替身作战就变得很没意思了。比如本来我拥有很酷的替身能力,结果你一控制我精神,让我自杀,我就完蛋了,这还怎么打?而且显然这样的能力很容易变成一个破坏平衡的超强能力。且看《X-men》中可以简单操控人心的X教授,就是一个绝对强力,以至于难以平衡各超能力的创作者只好给BOSS万磁王带上一个傻乎乎的铁帽子(别问我万磁王为什么不多造几个这样的帽子)。这两年很红的美剧《Heroes》的编剧们,在能力平衡这点上真该好好学学《JOJO》。如果说荒木是尽力保持能力均衡的话,那么《Heroes》的编剧就是放纵自己创造出一大堆拥有BOSS级能力的角色,过分强大的超能力使情节无法合理展开,直接导致剧情在第一季最后阶段和第二季崩溃(已经在另文中详述,见疯狂钻石的07年度电影电视奖)。

最强的替身

      在没有简单精神控制的替身世界里,什么是最强的替身能力?荒木给出的答案是:控制时间的替身。因为在时间面前,很多看起来无比强大的替身,都会完全失去效用。于是,在《JOJO》中,时间一系的能力成为BOSS的专属。第三四五六部的所有BOSS,都拥有某种与时间有关的能力(相信连载中的第七部最后也会出现一个时间系的BOSS)。

      第三部的BOSS DIO拥有暂停时间5秒(巅峰期是9秒)的能力。暂停时间如此短暂,也是因为荒木精心控制替身能力,不让它们过分强大。试想如果它能很久地停止时间,砍完全世界再让世界运行,那还有什么可打的?相比之下,《Heroes》的编剧可就大方了,将时间倒流和时间停止两大BOSS级能力同时给了同一个角色Hiro,而且貌似他可以暂停时间无限久。其实有这个角色在,《Heroes》所有情节都失去意义。

      第四部的BOSS吉良吉影最后进化成的替身,拥有一个十分离奇的将倒流时间和炸弹自动攻击相结合的能力,用来自动保护BOSS的真实身份不被揭穿。(这个奇特的替身能力也十分复杂,不过还不到说不清的地步)。

      第六部的BOSS布奇神父最后进化成的替身,拥有加速除生物钟之外(布奇神父本身不在此列)世间万物时间流逝的能力。

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超强替身合影

 

解决最强替身的方法

      可见,BOSS的替身能力是这个平衡的替身世界里的极大不平衡。这其实是作者的两难,既要让BOSS足够强大,又要想到办法干掉他。他如何解决这个矛盾呢?

      第三部,主角空条承太郎在遇到BOSS DIO之后,其真正的替身能力才觉醒,原来他的“白金之星”是与DIO的“世界”相同能力的替身(在这之前,“白金之星”除了用铁拳砸人外什么都不会)。解决停止时间能力的办法,就是出现一个可以在停止的时间内活动的替身。这样的设计说实话很赖皮。因为整部作品中其实替身较少成长,替身能力更少交叉。不过,空条承太郎与DIO一战妙就妙在承太郎的能力刚刚觉醒,他只能在停止的5秒内活动一瞬间。(疯狂钻石@mtime 原创)于是,承太郎在这一战里把智力战发挥到极致,用尽各种心理战术和狡猾手段才解决DIO。所以,设计虽然无赖,效果却十分令人满意。

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DIO vs. 承太郎

      相比之下第四部的设计十分巧妙,吉良吉影奇怪的“时间炸弹”,居然是被一个没有替身能力的小孩子破掉的。原因是时间炸弹有一个缺陷,这个缺陷一被抓住,就被智破了。此战非本文重点,暂不详述。

      第六部的BOSS之战,令人叫绝的一点,是荒木终于想到了能够破解停止时间能力的方法。这个方法就是加速时间。在超高速运行的时间里,停止的5秒钟变成了毫无意义的一瞬,而那个能在加速的时间里正常活动的BOSS,就成了拥有超速度的闪电侠,天下无敌。这个强到令人心碎的加速能力其实无法破解(除非第五部那个无耻替身来客串)。所以这一部的结果令人沮丧:BOSS获胜,宇宙在超高速流逝的时间中毁灭。

      现在可以看出,要设计和时间系替身的战斗是多么不容易了。下面可以转入正题,看看第五部的BOSS替身“绯红之王”到底有什么本事,为什么非得用一个无耻的替身能力才能把它收拾掉。

绯红之王能力解析

      绯红之王的能力,大致可以描述为:可以预知数秒后的未来,并可以删除一段短暂的未来。具体的表现就十分复杂了,相信看到这里的朋友都看过原著,就不展开讲了。

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绯红之王

      其实,按照“绯红之王”在几场战斗中的表现来看,它的能力可以用另一种方式解释。在我这种解释下,该能力其实与时间关系不大:

绯红之王,其实是一台超大型计算机,这台计算机可以以三种模式运行——

      (1)不对世界产生太大影响的情况下,计算世界运行的轨迹(这是绯红之王能力的第一种模式):

      绯红之王这台超级计算机,可以将整个世界(包括所有物理存在和精神存在)作为输入,计算世界的运行轨迹,而绯红之王的本体就可以随时查看计算之后的输出结果。这就是所谓的“预知未来”的能力。由于计算机的能力最多只能计算到约10秒之后的轨迹,所以他只能预测约10秒以后的未来。

      这是绯红之王能力最简单的表现。第五部的BOSS曾多次使用这个能力,例如布差拉迪第一次试图暗杀BOSS时,BOSS“未卜先知”地知道布差拉迪的藏身处,并警告布差拉迪不要做无畏的攻击。另外,BOSS的第二重人格与暗杀组首领作战时,也启用了这项能力。这项能力的直观结果,就是能预知短暂的未来了。

      至于所看到的未来是否能被改变还是注定发生,这是所有涉及时间穿越的题材中面对的首要问题。这个问题很复杂,日后另文详述之,这里不展开了。简要地说,“绯红之王”这种能力下“预知”的未来,是可以改变的。它是计算机根据当前的输入,计算而得的虚拟的结果,所以说只是一种预警。至于BOSS自己多次提到看到的未来注定会发生,这完全是作者的考虑欠周详了。如果未来都是注定,“绯红之王”的这项能力岂不是等于第三部中负责搞笑的“预言漫画”托托神了吗?有什么屁用?

      应该说,当不存在一个干扰所预知事件的因素时,事件就必定会发生。例如我的“绯红之王”计算到到10秒钟之后我旁边一个人会绊到一块石头跌倒,如果我坐视不理,那么他10秒钟后就会绊倒,但这时我走过去提前把他打死,他就不会再绊倒了。况且,第五部中的事实也说明,未来是可以改变的。例如布差拉迪偷袭BOSS,可想而知BOSS是预测到了自己如果直接走过去,几秒钟后就会遭到偷袭。于是他就停下来,警告其实他现在还没有真的看到的布差拉迪不要出手。就显然就是“改变未来”了。

      其实,这里并没有什么改变不改变未来,因为“绯红之王”只是根据当前的输入而计算所得的结果,结果是不是会发生,取决于你看到结果后是否在程序里加入新的变量。

      (2)真正复杂的是绯红之王能力的第二种模式:

      在第二模式下,绯红之王不仅仅是对世界的模拟,而是直接把世界变成了计算机中的程序!也就是说,这时候真实世界其实消失了,世界只在绯红之王这台超级计算机中运行!与第一模式一样,绯红之王计算世界运行的轨迹,然后输出结果。输出结果时,世界回复真实。

      但是,这个能力奇怪在:它虽然显然可以将灵魂或者说人的意识作为输入变量之一,却无法真的使灵魂经过轨迹世界而输出。所以当计算结果输出世界回复真实的时刻,灵魂还是输入的状态。

      换种说法,假设在A时刻,世界消失,变成计算机中的程序而继续运行,在A时刻后的B时刻(AB间距最长也只能是10秒),世界这时发生了什么呢?——对于世界上绝大多数事件来说,一切如常,与真实世界此刻应该有的运行轨迹一模一样。A点之前你在喝第一口水,那么A点之后轨迹世界中运行的你,继续喝第二口、第三口;A点之前你在做减3运算,你算到373-3=370,370-3=367,那么A点之后轨迹世界的你,继续算367-3=364,……。举这个心理学实验里经常用做分心功能的减3运算,是想让大家注意到,人在这个轨迹世界里并不是行尸走肉的活动,而是和真实世界中一样“有脑”的。因为你的灵魂、思维、意识也是“绯红之王”的输入变量之一(强调指点,是因为很多读者误以为在A到B这段时间里,人们是无意识地活动的)。好了,到此为止,这项能力没有屁用。一切都跟现实世界一模一样,但问题来了,当轨迹世界运行到B点输出时,其他东西没有任何问题的继承B点之前轨迹世界的运行结果而恢复真实,唯独灵魂跳回到了A点。也就是说,你对A到B之间的轨迹世界过程一点印象都没有。(疯狂钻石@mtime 原创)本来你在喝第一口水,忽然就发觉自己已经喝掉半杯了,怎么喝下这些水,一点印象都没有。本来你在算370-3=367,一下子忽然发现自己已经算到358了。运动会上,裁判刚按下秒表一会儿,就忽然发觉运动员已经冲过终点,而自己已经按过停表按钮了。对这一切明明是自己刚才“做过”的事,却一点印象都没有。

      说了这里,这个能力还是作用不大,其表现只是出现全宇宙级别的集体晃神。至少实战中没有决定性的作用。例如这时候如果一个强人正在和BOSS打架,A点开始,BOSS发动此第二模式,结果轨迹世界中的“强人”对轨迹世界中的BOSS一顿猛踹,到了B点,强人忽然发现自己怎么还没动手,对面的BOSS就已经鼻青脸肿了。但是,管他三七二十一,接着揍……

      不过在面对近战实力不强的对手时,这一招还是管用的。特别是可以利用人们对A至B点毫无印象这个特性,偷袭对手的同时来隐藏自己。例如BOSS偷袭击杀纳兰卓,就是利用了这个特点。隐藏在布差拉迪小组某人身上的绯红之王忽然发动第二模式,迅速用某种小组中其他人没有办法直接锁定目标的方式偷袭纳兰卓,然后解除第二模式,即使自己偷袭时可能被小组中其他人看到,但只要在他们来不及对自己进行攻击之前躲回到某人身上并解除第二模式,就可以确保自己平安。因为小组中其他人的意识此刻会回复到第二模式发动之前,他们无法根据轨迹世界中自己看到的线索来推断绯红之王附在谁身上。这里绯红之王其实是欺负布差拉迪小组成员替身的肉搏战和反应能力都不是太强。如果小组中有承太郎在,绯红之王是无法仅用此能力偷袭成功的。

      绯红之王的能力如果只是这样,实战中除了让对手经常晃神之外,还是没有压倒性的优势。

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布差拉迪小组的成员弗高和艾班乔

      (3)恐怖的第三模式:

      所以,下面就要说到绯红之王真正恐怖的第三模式了。那就是:在第二模式的基础上,绯红之王除了做上述那样的事情外,还可以计算BOSS不存在时世界的运行轨迹!!也就是说,让世界在A点进入轨迹世界,但BOSS除外!于是轨迹世界在没有BOSS的情况下运行,在B点,BOSS才和世界一起出现。

      这项能力说白了就是BOSS在第二模式的基础上具备隐身能力(不仅是隐身,是消失)!

      至于B点世界恢复真实之时,BOSS会在哪里出现呢?作者没有明确交代,但是从表现来看,他能出现的范围不能离A点消失时太远(似乎就是A到B这段时间里他步行的距离而已)。(疯狂钻石@mtime 原创)否则他在A点消失、B点在世界另一头出现,那就真的没有任何缺陷了。

      我们再看看在与BOSS对战的强人,在第三模式下会是什么遭遇。A点世界进入轨迹世界,轨迹世界的强人发现BOSS不见了,于是到处找。轨迹世界之外的BOSS(别问我他在哪里,我不知道,作者也不知道)这时在干什么呢?他在看没有自己的世界的输出结果。假设BOSS看到B点时,没头苍蝇一样的强人会出现在某一个位置,那么他就把自己此时不存在于轨迹世界的拳头放在那个位置等着强人。等B点一到,世界和BOSS的拳头一起恢复成真实,强人就忽然发现自己的肚子里插着BOSS的拳头了。对于强人来说,他就是前一刻还看着BOSS在眼前,准备揍他,下一刻就忽然发现自己的肚子被背后的BOSS贯穿了。

      这就是绯红之王真正可怕之处了。任何人也不能与消失不见又随时可以用看不见的拳头贯穿自己的敌人作对。遇到他,唯一的办法是往一个方向逃走,只要你跑得快,绯红之王未必追得上你。一旦逗留,就等着肚子被忽然出现的拳头贯穿吧。

      这也就是布差拉迪第一次与BOSS对战时的情形!

      所谓的“删除时间”能力,其实指的也就是第三模式了。例如BOSS与暗杀组首领一战,BOSS利用“删除时间”来躲过Aero Smith的子弹,就是在子弹快要达到自己身体前的一刻,发动第三模式,让自己消失,此时在轨迹世界中,其计算结果就是子弹沿着没有BOSS的情况往前飞行。在子弹穿过BOSS身体的区域后,解除第三模式,看起来的结果就是子弹穿越身体的那个“过程”被删去了。

      独立使用或者混合使用这三种模式,基本上可以解释第五部中BOSS作战时的各种情况。

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“黄金体验”的本体:乔尔诺.乔班纳

      用上以上这三种模式,BOSS也就天下无敌了。替身的平衡法则既被摧毁得如此严重。作者也就索性放纵到底,用“无耻”战胜“无敌”,让男主角的替身“黄金体验”进化到“黄金体验安魂曲”来搞定BOSS。

      这个无耻的“黄金体验安魂曲”又是怎么回事呢?且听下回分解。

(未完待续)

疯狂钻石
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May 09

《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(2)续 替身能力表(第六部)

替身能力表
 [第六部]  
替身形象 替身中文名 替身英文名 本体中文名 本体英文名 替身能力
自由之石 Stone Free 空条徐伦 Jolyne
Kujo
集合线状成块状聚合体的替身
image 变化人偶 Goo Goo Dolls 奎丝 Guess 使被攻击方身体变小的替身,超出攻击距离时对手会逐渐恢复
image 白金之星
·世界
Star Platinum·The World 空条承太郎 Kujo Jotaro 虽然射程距离低于2公尺,但由于其速度很快,快到超越“时间”时,全世界的时间就会停止。全盛期的空条承太郎甚至可以暂停时间至“5秒钟”。用“5秒钟”来表示静止的时间是有点矛盾,总之就是人类感觉大约过了5秒钟的意思
  幽灵房间 Burning Down the House 恩波里奥·阿玛尼 Emporio Armani 可以使用物体的幽灵
image 曼哈顿转播站 Manhattan
Transfer
乔加里 ·A Jongalli.A 由空气的流动探知对方所在位置加以攻击的狙击替身
  谜之胃 不明 不明 不明 通过一只烟做媒介,催眠对手,同时将对手所在的房间变为
一个胃一样,分泌出酸液来溶解对手
亲吻 Kiss 爱尔麦斯·科斯特罗 Hermes
Costello
替身为贴纸,粘在物体上使物体一分为二;撕下后又使物体合二为一, 物体会从贴纸处遭破坏
白蛇 White Snake 恩里克·布奇(神父) Enrico
Pucci
将人的“心”抽取制作成光碟,制作的DISC分为“生命”和“记忆”两张。对手会假死,如再得到
那失去的心和替身,可复活
地狱高速路 Highway to Hell 桑达·马克·昆恩 Xander Mc Queen 当本体企图自杀时,受攻击方也会死于和本体相同的自杀方法
image 无名斗士 Foo Fighters F.F F.F 由白蛇的DISC赋予智慧的浮游生物
追债人玛丽莲 Marilyn Manson 蜜兰诺 Mirashon 专攻对手心中弱点,任何东西都可以换算成钱的讨债鬼
image 天气预报 Weather Report 天气预报 Weather Report 控制天气,可以控制半径一公里以内的气候。本体觉醒后变为恶魔天气,出现彩虹、蜗牛现象
跳跃闪光 Jumping Jack Flash 朗格·蓝古拉(长跑健将) Lang Langular 使对方处在无重力范围,而且对方所触摸过的一切东西也会失重
  圆舞黑鹰 Limp Bizkit 史匹滋·马科斯 Sports Max 使死尸复活
潜伏者 Diver Down 纳尔西斯·阿纳斯 Narciso Anasui 能潜入任何物体中,破坏起内部结构进行重整
image 行星波导 Planet Waves